圈内事件篇 5(第2/5页)

“那是因为……不公平,虽然承认这点有些不爽,不过SAO的规则基本上都很公平。除了一个,你的‘Unique Skill’外。”

我带着挪揄般的微笑着道出了最后一句话,但希斯克里夫也无言地回应了一个相同的微笑。

这让我有点吃惊。就算是KoB的团长,也不应该知道最近追加进我技能栏的“那个”啊。

交替望着我和希兹克利夫那应酬般的微笑,亚丝娜叹了口气,并摇摇头,插话道。

“不管如何,现阶段去说第三种可能性什么的也只是浪费时间,是根本没办法确认的东西。那么……就从第一个假说开始讨论吧。”

“好吧。 ……不过,这家店的料理,还真是慢呢。”

我望着皱起眉头,并看向柜台内的希兹克利夫耸了耸肩。

“在我所知道的范围内,那个老板可是艾恩葛朗特最没干劲的NPC呢。这点也很有趣哟。冰水的话是可以无限续杯的。”

我拿起桌上那看起来很便宜的水壶,把团长大人面前的水杯再度注满

“——玩家在圈内死亡,都是因为决斗的关系,这点可说是常识了啊。只能这样断言,凯因兹死的时候,到处都找不到表示胜利者的窗口啊。会有这种决斗吗?”

随后,坐在身旁的亚丝娜也歪起头来。

“……这么一说,至今为止都没注意过,不过WINNER表示窗口出现的位置是如何决定的呢?”

“咦?……嗯。”

的确,这点我也没考虑过,不过希斯克里夫毫不犹豫地立即答道。

“是决斗双方的中间位置,如果决斗时,双方的距离超过十米,那么就会在双方身旁各出现一个窗口。”

“……你还真是清楚啊,这种条件,也就是说……会在离凯因兹最远不超过五米的地方咯。”

于脑海中回放起那件惨剧的情形后,我摇了摇头。

“在周围的开放空间内都没出现视窗,而且还有那么多目击者存在。剩下就是在凯因兹身后的教会中,不过那时犯人也应该留在教会内啊,在凯因兹还没死前就冲进教会里的亚丝娜却没见到那人,这就奇怪了。”

“再加上,教会中也没出现胜利者窗口。”

亚丝娜补充道。

嗯嗯,在我这么念叨后——

“……不是决斗……啊……果然。”

低语时,破旧的餐馆内,似乎笼罩了一片浓厚的黑影。

“……难道是选错了?这家店……”

小声说着的亚丝娜,像是切换思考似地把水杯中的水喝乾,再放回到桌上。我则再次用冰水注满。用一副微妙的表情说出谢谢后,亚丝娜立起两根手指。

“那剩下的可能性就是第二种咯,‘系统上的漏洞’……有一点我很在意。”

“什么?”

“贯通持续性伤害。”

亚丝娜拔出一根在这世界根本不需要的牙签——因为这个世界牙齿不会弄脏——用这小小的武器刺向空气。

“那把枪,我认为不只是为了公开处刑的演出。为了实现圈内PK,持续性伤害是一定必要的……我是这么想的。”

“嗯。我也有同感。”

在点头之后,我又缓慢的摇起头来。

“但是,刚刚不是才实验过了,就算在圈外被贯通武器给刺到,只要移动到圈内,伤害就会停止。”

“那是仅限用走的,对吧。如果……用‘回廊结晶’呢?准备一个把出口设定成教会那小房间的水晶,从圈外传送……这种情况,伤害会停止吗?”

“会停止的。”

希斯克里夫再次迅速回答道。

“不管是徒步,用回廊结晶传送,或是谁把人丢进来,只要进入圈内……也就是步入街区的那时起,毫无例外的‘程序’都会启动。”