第二百三十三章 就是欺负你一个(第3/6页)

之前宙斯还没转过弯来,可是听到这里他总算是反应过来了。我们这帮人虽然在立场上是一伙的,但我们在角斗场系统的判定下却是分成了几个敌对的组。但是这种敌对实际上只是系统认定的敌对,也就是说我们之间存在攻击判定,可我们毕竟是自己人,进来是为了对付宙斯的,所以我们根本不会互相攻击,只要注意别误伤就行了。但是,因为我们申请了无损切磋,所以我们在这里不管把自己人打成什么样,甚至直接杀掉,都不会造成任何后果。在这里被我们自己人杀死之后,对方不会真的死亡,而是会在这个角斗场外面以战斗开始前的状态复活。当然,这种功能对宙斯无效,因为他是我们利用漏洞圈进来的,不是决斗系统认可的参战人员,所以如果他在决斗空间内杀死我们的人,那我们的人就会真的死亡,不会在外面复活。但是我们这里有这么多人,宙斯只要无法做到一击必杀,那我们就可以互相救援,而且宙斯也注意到了我们背后有专门的医疗辅助类的人员,这就决定了我们的人很难死。而且,即便是某个人倒霉被宙斯逼到死角使其他人无法救援,我们和他自己也可以采取另外一种救援方法,那就是——杀。

这里是无伤切磋空间,所以只要是系统认定的参战人员弄出来的伤害在人员死亡后都会全部取消,然后让人员在空间区域外复活。所以,万一出现极端状况来不及救人,我们就可以放大招,抢在宙斯之前干掉那个自己人,这样对方就会在决斗区域内死亡,然后被强行踢出决斗区,但是他本身不会有任何损伤。甚至于,我们来不及下手,那个被堵住的人自己出手自杀也行。反正只要不是被宙斯亲手干掉,我们死在这里就等于没死,只不过会被踢出角斗场失去继续战斗的机会而已。

一想到上面这些情况,宙斯原本的好心情立刻就晴转多云并且开始有向雷暴天气转化的趋势。按照克利斯缔娜给他说的这个情况,他就算变强了很多倍,想要干掉我们的人也会非常困难,不是他打不过我们,而是没机会下杀手。要是我们的配合再流畅一些,中间不要出现失误,他甚至会被我们拖入车轮战活活耗死。

事实上宙斯想到的这些就是我们的计划,而且他不知道的是,为了保证互相之前的配合默契,我们还让军神现场指挥战斗来着。因为缺少有关军神的情报,所以宙斯在想了一会之后随按还是很沮丧,却稍微缓和了一些,因为他突然想到我们这些人来源有些乱,互相之间大概都没配合过,所以他断定我们的配合必然会存在很大问题。尽管克利斯缔娜说的那个救援和以杀代救的方法都确实很牛叉,但是那一切都是建立在配合相对比较默契的情况下的,而在宙斯看来我们恰恰做不到这一点。

“哼,说的好听。你们以为自己这些人可以完美的配合起来吗?”宙斯指着赫拉说道:“你们问问她她到底打过几次仗?”说着他又指向波塞冬:“你的人和哈迪斯的人配合过嘛?还有那个紫日,你的手下和哈迪斯他们都有一起参战过吗?这恐怕才是你们第一次在一起作战吧?就靠这样的队伍你们还指望完美配合,做梦去吧。”

“是谁在做梦那得看结果才能知道。”我看宙斯已经开始有些情绪不稳了就知道心理战术用的差不多了。尽管存在心理缺陷,但宙斯毕竟是一方神族的主神,见多识广那是基本素养。对于这样的存在想要给他下绊子可不是那么简单的事情。事实上这也就是奥林匹斯神族的文化底蕴如此外加宙斯本身有心理缺陷我们才敢这么干,除了他之外,我觉得全世界那些数得上号的神族中也就是北欧神族的奥丁可能能让我们再玩一次这种攻心战术了,一般的主神对这种招数都应该是绝对免疫的才对。

随着我的话音落下,宙斯和我们的人都知道该是动手的时候了,军神的指挥也正式开始了。之前的战斗中军神一直没有发布直接命令,而是在观察。就像宙斯说的,我们这些人几乎都是第一次在一起作战,大家互相之间根本没有配合过,所以互相之间都不知根不知底,就连军神都不知道要怎么指挥。这就好像指挥现代战争你起码得搞清楚每一种武器和兵种有什么能力才行啊。不然让个古代名将过来指挥现代军代,或许他智谋什么的都很牛,可搞不懂兵种能力,他要是把坦克当成后勤车辆放在后面,然后指挥一帮步兵冲人家的坦克集群,那不是找死吗?

军神的指挥能力肯定不比那些古代名将差,当初武将军搞来的那帮正规军的参谋也不知道和军神玩过多少次军棋推演了,结果每一次都是输的一塌糊涂,所以说军神的指挥能力是肯定没问题的,关键就是需要熟悉我们这些人的战斗方式和能力,虽然之前有给过他一些书面资料,但不亲眼看一看,光看那种描述类的东西是永远也无法彻底了解他们的。