第六十三章 立威(第4/4页)

有关于血腥都市,所有的迷团,其实就像是一块块地图碎片,我们在每一次任务中发现一块碎片,然后把它粘合起来,并在最后拼成一张地图,了解全貌。

这便是我在激情与碎片一章中,所希望向大家说明的(结果被说成水。我哭……)。

本来这段PS里的内容,是打算在沈奕回归后慢慢揭晓的,但是我已经发现,许多事的解释说明一旦过多,会导致精彩性下降,所以正在发愁中,如何能让逻辑与故事更加完美的结合。

正好有读者在书评区里提出了这个问题。我回答了他,想想干脆就用PS做个解答吧,也避免了在故事中占用太多字数毕竟上述内容,如果用场景故事的形式描述出来,其实用字更多。(虽然这样可以多拿些钱,但总还是小说精彩度占第一位)。

不过这种PS手法解释不可常用,如果可以,我还是希望能通过小说本身表现出来。(我本人是最反对在正文后面接PS的,那会影响读者感受。尤其是那种喊票拉票什么的。每当一篇文章看得我正舒服时,突然下面来了那么一句。原本沉浸在故事世界中的我,一下子被作者一脚踢回了现实,感觉那叫一个糟糕……后来再不看喜欢章章拉票的作者的书了。我情愿不交流,也不情愿交流的目的就是索取。所以我几乎不要票,理由就是讨厌PS。我希望能尽量保持故事的完整性,不影响读者感受。有事就说事,没事就别废话。)

对了,大家如果有疑问,还是可以继续提。我不怕吹毛求疵,只要读者口气好,怎样的批评都好办。(我讨厌没有礼貌的批评,比如上来先说这书真烂,真垃圾,真NC,作者也N,书也N什么的,然后指出一大堆“所谓的缺点”。这种先入为主的批评帖,我通常不辩驳直接删除,因为我认为那是恶意的。善意的批评,不会做恶意评价,只会直接说出自己的看法,指出缺点。那么哪怕我认为不正确,也会好好的去说。)(发现我对说话口气还是很在意的。)

因此对于善意的批评,只要我认为是正确的,我都会接受,学习,修改,提升自己。

如果我认为不是那么正确,我也不会假意奉承,虚伪承诺,而是直接说出自己的看法,并争取求同存异。

有一些意见,可能我早有答案,我会说出。

有一些意见,可能真的是我没想到的,我会承认,并努力做修改和弥补。

一切的,只要是善意的意见,我都欢迎并接受。

在此,谢谢大家。

哦对了,后天高潮将至。(后期有部分是在医院看病时想到的,一激动,把脸上针灸的针给抖掉了。医生问我,你干嘛呢?答曰:刚想到个杀人方法。医生昏迷……哈哈)

哦,我的病已经进入了康复阶段,在此谢谢每一位祝福和担心我的书友。估计最多再过十天就能全愈了。呵呵。

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最后补充:有读者问,为什么感觉加勒比海盗任务难度比贫民区的还低。其实还是那句话:模式调节难度。自由杀戮模式,都市鼓动冒险者自相杀戮,彼此不再团结,因此就需要在任务难度低一些的场景进行。若是任务本身难度极高,那就要换成和平模式,联合作战模式,或者其他什么模式了。

对了,有关都市模式,我已经想了十多个。

目前有联盟对决模式(阵营对决),有区域竞赛,死亡竞赛,疯狂竞赛模式,死亡模式,单人场景模式,合作进攻模式,保护模式(保护某个重要剧情人物),血腥杀戮模式(针对任务世界的杀戮),自由杀戮模式(冒险者彼此间的杀戮),死亡追猎模式(类似于绝地生存模式),角斗场模式,即时任务模式,剧情模式,各自为战模式等等,还有一些不太成熟的没写出来。

如果大家还有什么好的模式,可以写在书评区里,我看见后觉得不错的,就记录下来。不光是要模式名称,还需要模式相关内容。然后我会寻找最合适的任务世界。