第一百二十三章 血崩/死亡爪击(第2/2页)

也可能是易春的错觉,总之他现在感觉自己似乎能够选择的天赋又增加了一般。

好在,易春对此已经颇为熟稔了。

他并没有去看那些独立成型,或者有一个小循环的天赋。

作为一个功能性的天赋,他觉得还是选择拥有扩展前景天赋比较好。

最好,是拥有基石天赋的。

所以,易春是直接从需要诸多前置条件的后续天赋中挑选的。

而现在,易春用几个考虑的目标:

1、血崩(猩红):

类型:野性天赋(5/5/3)

前置天赋:流血5/血流不止5/元素流血3

描述:

你的所有具备流血要素的技能,都将获得额外强制轻微流血的效果。

该效果可以被新的攻击和流血技能叠加,该叠加层数无限制。

当该流血效果到达敌人生命等级*10的层数之后,将触发血崩效果。

血崩效果将造成敌人最大生命值*人物等级%的伤害,并且在触发后流血效果将在一定时间内效果增幅100%。

触发血崩效果后,每隔10层新增的流血效果都将可能触及新的血崩。

PS:我……在流血?——某元素生命的低语

2、死亡爪击(猩红):

类型:野性天赋(10/5)

前置天赋:聚能爪击10/死亡凝聚5

描述:

你的每次爪击将在敌人体内注入一道死亡气息。

当死亡气息数量大于9时,你可以尝试发动一次死亡爪击。

死亡爪击将对受术者造成基于死亡气息数量的真实伤害(神圣)。

受术者能够被叠加死亡气息的最大数量,基于人物生命等级和敌人等级。

当受术者生命等级低于人物等级5级或者更多,则死亡爪击具备即死效果。

这是易春从诸多的天赋中,所挑选出来的两个具备一定代表性的天赋。

易春现在自然无法选择这两个天赋,它们需要足够的大量的天赋作为前置。

当然,它们的前置天赋也在一定程度上具备其弱化版的效果。

而现在,易春需要在这2个天赋中作出抉择……