第108章

《末世天灾》内测第一天结束,好多玩家都是因为防沉迷才不得不下线休息。

而他们的下线休息时间,游戏论坛与评论区短短时间就建了无数的攻略贴子。

这场面也是稀奇的,一款游戏内测,第一天就能出这么多的攻略贴子,说明了什么?说明了进入游戏的玩家们,都是很认真地在玩游戏。

别的不说,沉浸度这一块,这款游戏一定是拉满了。

对此,玩过的玩家无不认同。

“绝了,我只想说,游戏实测比宣传片还要震撼!身在其中那场景别提有多壮观了!好这一口的千万别错过!”

“沉浸度是真的太顶了!非常写实,小声哔哔,《荒野》在求生上可能都比不过《天灾》。”

“楼上很危险啊!但有一说一,《荒野》也有求生元素,但紧张感个人感觉还真的没有《天灾》强烈。《天灾》它真的,太牛了!有些人别急着反驳,这游戏只要你玩了,你就知道。”

“跨过前面两楼,来说说游戏体验。一个字:难!两个字:很难!论坛的攻略贴建议想玩的玩家一定要提前看,不然到了游戏里,怎么死的都不知道!而且最重要的一点,这游戏死亡不存档!复活后是新角色,背包物资直接清零,但可以使用积分解锁随身仓库。积分第一个世界目前好像只能做支线任务获得。”

“雾草!玩这么狠吗?华夏也是真的大胆啊!”

“今天玩了五个多小时,总结出来的攻略就是:一收集物资,不需要多但各方面最好都有,二尽量完成支线赚积分,三避难所不要久待,领了物资就离开,四找船找船找船!”

“攻略啥的我都没想,我玩的时候就感觉非常紧迫紧张,同时还有点绝望,这个世界最后80%都会被淹没,六个月的时间,人类真的能活下来吗?存活下来的又还有多少?”

“玩过最硬核的求生游戏,没有之一!!!这游戏真的太细节了!要吃干净的食物,要住干燥的环境,否则就容易生病,生病需要药物治疗,有些药吃一次药还不行,要吃三次。在野外住要小心蚊虫叮咬,天冷了要加衣御寒,在外不要轻易显露自己的物品否则还容易被打劫。”

“我觉得里面的梦境玩法特别有意思,既有回忆也有预知那味儿,白天走过的地方梦里可以再复盘,利用好了作用也很大!还有时间机制!我上午死了,下午再复活,就到了另一座灾难还没来的城市,好特别的游戏!”

“场景有多真实,所有物体都可碰触或拿取使用什么的都是基本操作就不多说了,玩这款游戏,我感觉能学到好多求生知识,不过也真的很有挑战难度,这还只是第一世界而已……”

是啊,还只是第一个世界,而宣传片里第二个世界是地震+火山,据官方透露,目前已经完成了四个世界,不知道后面还会有什么更难的在等着他们。

难是真的,可这是末世的天灾啊,太简单了也根本说不过去啊!也正是因为模拟真实天灾,才会使得他们想要去挑战。

但你要说难到没法玩却也并不至于,只要玩家搞清楚自身的几项数值,懂得地图的重要性,想要在第一个世界活下来其实并不会很困难。更何况,论坛这么多玩家分享攻略呢,萌新选手们来看看大佬们做的总结,了解一下入手流程,其实就可以进游戏体验了。

这次内测不少玩家将《末世天灾》与《荒野》提到一起,也引起了不少人的注意。

实际上,这不是第一次把晏雪洲的游戏与最热的《荒野》一起提了,但之前,不论《夜半声》还是《天下侠者》,风格上与《荒野》相差还是较大,主要的玩法也并不相同。倒也没有激起太大的水花,两款游戏各火各的。但是《天灾》出来之后,两款在求生上有了同款元素,下意识或者刻意拿来比较的人就多了。

这样的比较有利也有弊,利自然是受到的关注更多,可能会吸引到更多的玩家,而弊端自然就是一些《荒野》爱好者对《天灾》的敌意。

这方面晏雪洲不太关注,他做自己的游戏,有这些议论很正常,他知道自己是做到最好那就够了,且从求生游戏上来说,他也并不觉得他们的《天灾》有输给其它游戏。至于负面舆论,他只需要信任自己公司的团队就够了。

其余的都交给玩家与时间。

游戏好不好,玩了就知道了,只有玩过,体验过了,才有资格评论。

内测仍然只有十五天,但十五天并不能将第一个世界体验完进入第二个世界,因此这次的内测是分为两周体验。

第一周体验第一个世界,第二周体验第二个世界。让玩家充分感受一下,再者,十五天都玩第一个世界的话,等游戏正式开服,内测玩家们基本都把前十五天的灾难与危险经历得差不多了,会与普通玩家差距拉得很大。