第二百三十二章第二防线突破(第4/6页)

咣当……伴随着一声仿佛金属对撞一般的声音,冲在最前面的那头钢爪一脑袋撞在了挡在身前的盾牌上。近一人高,两寸厚的钢铁盾牌被硬生生的撞飞了出去,不但把盾牌后面的玩家给拍成了肉泥,还顺便砸倒了后面好几个人。而没等这些人反应过来,刚才撞飞盾牌的钢爪便已经紧跟着冲入了人群之中将那些被盾牌砸的东倒西歪的人全部撞到了天上。

伴随着这一块被突破的盾牌,后续的钢爪们也纷纷冲到了盾阵前面,然后就是一阵密集有如爆豆般的当当当当声响起,整个第二防线前排的盾阵瞬间土崩瓦解,而且因为各头钢爪的习惯和冲击角度不同,那些被撞飞的盾牌和后面的盾牌手也是以各种不同的姿态和角度飞了出去。不过不管他们怎么飞,总之活不下来那是肯定的了。

撞穿了盾阵之后钢爪们便和第二排和第三拍的长矛手交织在了一起,不过相对于长矛手的武器来说,钢爪背上的触手显然更长一些。很多长矛手都还没来及刺出自己的长矛就感觉手中一轻,长矛居然被人家用触手给卷走了。没有了长矛的长矛手还不如前面的盾牌手呢,起码盾牌手丢了盾还能用随身佩剑进行战斗,而长矛手除了长矛就只剩匕首了。只是对付钢爪这种中大型生物,匕首有用吗?

答案显然是否定的,被缴了械的长矛手虽然还有匕首可用,但钢爪既然能够的到他们的长矛,那就是说他们之间的距离已经不远了。即使钢爪并不是以速度见长的生物,可人家毕竟体型在那摆着,真跑起来速度也不慢。这么近的距离以钢爪的速度几乎也就是一秒不到就冲过去了,那些突然长矛不翼而飞的长矛手甚至都没想到要去拔匕首就已经被纷纷顶上了天,就算他们摔下来之后还没断气,被冲锋的人群踩一便之后也铁定成烂泥了。所以说被直接撞死或者摔死的还算走运的,掉到地上还没死的那才叫倒霉。

冲开了盾牌和长矛阵之后,钢爪们继续闷头向前冲,在他们的前方就是对方的本阵,也就是密集的步兵方阵。这些装备了斧头和锤子之类重型武器的重装步兵可不像只有单面防护的盾牌手和几乎没防护的长矛手那么好对付。钢爪们在一头撞入步兵方阵后只是带翻了前面几拍的重装步兵,但是很快他们就像是陷入了泥潭中一般被越来越多的重步兵给拖在了阵形中。尽管这些钢爪都在拼命的攻击周围的步兵企图获得活动空间,可是越来越多的步兵却最终还是将他们彻底困在了步兵阵中。当然,为了拖住钢爪的冲锋,那些步兵的损失也绝对不低,毕竟钢爪也是龙岛出来的强悍生物,就算被挡下来了也不是那么容易干掉的。

虽然钢爪们的冲锋被拦了下来,不过这个时候他们是不是被挡住其实已经不重要了。钢爪们的主要任务就是突破盾阵,现在他们已经超额完成了任务,剩下的部分就算他们不参加也无所谓了。

就在俄罗斯人的第二防线前锋被钢爪冲的七零八落之后,我方的人员终于裹挟着溃逃的第一防线逃兵冲到了俄罗斯人的第二防线上,那些幸存下来的盾牌手和长矛手还没完全爬起来就被突然从他们身边跑过去的人群撞倒在地,然后又被后面无数双脚丫子踩过,最终死的不明不白的。

穿过已经半残的盾阵和长矛阵,我方人员终于也撞上了俄罗斯人的重撞步兵方阵。

因为《零》是一款世界性的游戏,所以为了照顾各国玩家的爱好,对某些国家的某些职业都是会有特殊倾斜的。比如说英国天生就是造船比较厉害,而美国则有最好的火器。俄罗斯作为一个民族特色很强的国家自然也有自己的特色,这个国家特别盛产野蛮人重装步兵。

本来野蛮人这个种族也不完全算是隐藏种族,很多国家都能选,但是在拥有超级属性的同时,野蛮人们还必须面对一个很严重的问题,那就是——装备缺乏。大概是为了体现出野蛮人这个种族的特点,游戏中的野蛮人自身属性一般都很高,而且升级后属性提升都很夸张,但是这个种族不管是什么职业,几乎都无法获得装备,因为野蛮人穿的装备不是一般装备。除了可以自适应的神器级装备外,其他装备都必须在装备要求后面多出一个野蛮人专用才能被野蛮人装备上,而包含此类特征的装备绝对不比神器多多少,这就导致了野蛮人虽然自身属性超强,可因为没装备穿,所以总体实力依然和大部分种族保持了一阵。

不过,以上只是大多数野蛮人的状况。俄罗斯的野蛮人种族和别的国家的野蛮人种族就有着明显不用,他们这里的野蛮人种族在系统属性中显示的不是单纯的“野蛮人”三个字,而是“寒带野蛮人”。