第二百二十章 放风筝,玩死你。(第4/6页)

其中第一大类是用于超远程打击的散弹。这种炮弹类似集束炸弹,在一个母弹药内装填大约三百枚子弹药,然后在空中引爆形成一个散布区,这样炮弹的命中概率就会大幅度提升。当然,缺点很明显。小弹药威力太小,对某些破糙肉厚的战列舰无能为力。之前就曾在一次小规模摩擦中发生过类似事件,当时一艘英国籍的战列舰被十七发散弹型炮弹命中,船身中弹三千余次,整艘战舰从头到尾几乎找不到好地方,所有能看见的地方都是大大小小的凹坑和熏黑的痕迹,但实际上这艘船的航行和战斗能力一点都没有受到影响,感觉战舰就好像是被暴雨袭击过后的沙滩一样,上面全是坑,但其实基本没啥事。由此可见散弹对付大型目标基本没戏。

第二大类弹药就是常规弹药。这种弹药内部装的就是爆炸物,但是其实也分成很多型号,一般都是化学制品,威力适中,是最主要的战斗用弹药。

第三大类弹药被称为决战用弹药,这种弹药比一般的炮弹要长一小截,弹头部分装有一只冤魂,通过一个特殊的魔法阵连接弹药尾部的几个特殊魔法阵。这一结构可以让这个冤魂像驾驶员一样操纵炮弹进行空中机动,并最终准确命中目标。该类炮弹的命中率在射程内一般就是百分之百,除非被意外拦截,否则的话几乎不会打偏,毕竟这玩意等于是有人驾驶的。当然,因为弹药本身依然是倚靠惯性进行无动力飞行,所以虽然可以转弯,但实际上偏转角度不会太大。不过我们开炮的时候当然是瞄准了才会发射,所以那个冤魂要做的就是纠正一下因为对方移动以及风阻和我们瞄准误差造成的偏差而已。

这类炮弹中的冤魂都是特别训练的,平常不会进驻炮弹,在发射前才会让他们进去,等炮弹爆炸了他们还可以自己跑回来。当然,能在爆炸中幸存不是因为它们是亡魂不怕物理攻击,而是因为他们用来操作炮弹的魔法阵实际上带着短距离传送能力,可以在最后撞击前将他们送回船上。

因为这类炮弹造价高昂,而且命中精度几乎等于是百分之百,所以这种炮弹一般都是装的液化魔晶蒸汽作为爆炸物,个别型号甚至会添加使用红纹魔晶石制作的红色液化魔晶蒸汽。这种红色的液化魔晶蒸汽爆炸力是普通版的八倍以上,一发五百毫米口径的此类炮弹可以装填三十公斤红色液化魔晶蒸汽,其威力只要一发就足以将一座小型城镇夷为平地,当然也可以将任何二十万吨以下的战舰还原成零部件状态。威力绝对是丧心病狂,造价更吓人,一发炮弹顶的上一艘一万吨的战舰的造价。不过考虑到这东西的威力,有时候预备个几发还是很有必要的。

不管是航速、射程还是威力,美俄舰队都不是我们的对手,他们的优势就是数量多。因为圣枪盟和俄罗斯的技术都不是很差,所以他们的战舰虽然在各项性能上都不如我们,但除了射程差距很明显之外,气他差距都不是太明显,所以真要进行接触战的话,我们最多也就能做到一艘船换他们五艘船的程度。当然,如果是平常战斗,我们压根就不会跟他们接触,利用航速和射程优势放风筝足够玩死他们了。但是,现在是大规模决战,圣枪盟的目标是在我国沿海登陆,所以我们不能跑,一旦他们靠近海岸,我们除非真的打算和他们打陆战,否则就只能让舰队去迎战。

综合以上情况,我们要做的就是在圣枪盟和俄罗斯人的舰队靠近我国海岸线之前削弱他们的实力,保证他们不构成威胁。而圣枪盟和俄罗斯舰队胜利的希望就是在己方舰队实力低于我放舰队之前靠近我国海岸,因为我们到时候将被迫和他们决战,而到时候比的就是绝对实力了。

三方舰队的三角行队列完成之后,我们行会的舰队终于开始变阵了。最先动起来的不是快速战舰,而是舰队中的中流砥柱,那些大型主力舰。

这些主力舰开始纷纷主动降低航速并排列成了一列纵队,之后舰队开始蛇形,把整个舰队的航线变成之字形的路线。这样做的目的不是为了躲避潜水艇,而是为了准备炮战。

美国人和俄罗斯人的舰队就在我们后方,因此当我方舰队开始之字形航行的时候,就可以始终让战舰的一侧斜着指向后面的美国人和俄罗斯人的舰队,而只要能让船身和对方的航线成四十五度夹角,我方战舰的所有侧舷火力就可以全部发挥作用。

因为距离不是太远,而且美国人和俄罗斯人的舰队也有自己的侦查手段,所以他们也能看到我们这边的阵形排列。

枪神刚得到这个情报的时候立刻就开始下令。“发信号,让舰队散开,尽量不要靠的太近。中国人要开始炮击了。”