第202章 死亡号码?(第2/3页)
虽然有这些限制,但是不可否认的是,刺客的作战能力的确因为这个技能而被提高了不少,让刺客的PK战术打法更加的多样起来。
就在先前的时候,老妖看到兽人玩家朝自己发动冲锋,就在他临门的时候,发动了影魂技能,在分身出来的同时,也用了强行潜伏技能!这样一来,如果两个技能衔接得好的话,就会出现刚才兽人玩家看到的情景:对手身影花了一下,但是实际上留在原地的,却是老妖的影子而已,一受到攻击后,就立刻消失掉了,而真身,却早已经进入潜伏状态了,对手根本看不到。
这样的两个技能同时使用,自然需要一定的技巧和对时间的把握能力了,老妖在学习了这个强行潜伏技能后,这还是第一次这么用,所以说,他其实是在拿对方做实验的。
这智能算是一个小花招,但是搭配上老妖现在的高伤害力,这样的出乎意料的攻击,却是很多人的噩梦。
44444的号码牌,对于老妖来说,并不是什么不吉利的数字,或许真的要说起来,这号码怕是给对手带来不吉利的吧?也许随着老妖的不断晋级,这个号码没准会成为“死亡号码”的!
35级,拿上了厄运的夜叉后,老妖目前的攻击力一下子来了个大飞跃,难怪人人都追求极品装备,原因是好的装备,给玩家带来的提升实在是太明显了,两把紫色武器加起来,攻击力简直不得了。
老妖现在的属性如下:
职业刺客,等级35级
称号:
百人斩(气血+150)
与狼共舞(敏捷+10)
力量:152
敏捷:648
智力:124
气血值:1880
能量值:100/100
物理攻击力:885~1502
攻击强度:2.1
物理防御力:510
防御强度:0
魔法防御力:362
抗性:
火系抗性+5%
土系抗性+5%
气系抗性+5%
冰系抗性+15%
状态抗性+15%
右手武器:
亲王葬礼+5(紫色短剑)
使用等级:20级,刺客职业可以使用
灵属性:
物理攻击力:132~216(110~180)
力量+36(30)
敏捷+60(50)
智力+24(20)
魂属性:
吸血:转化5%伤害为自身血量。
催眠:攻击时有5%的几率让目标陷入沉睡状态,持续时间3秒,被攻击时不可醒来。
闪击:主动技能,瞬间转移至目标身边,攻击时伤害增加10%,消耗能量值20,CD时间30秒。
左手武器:
厄运夜叉+3(紫色短剑)
使用等级35级,刺客职业可以使用
灵属性:
物理攻击力:235~314(210~280)
力量+22(20)
敏捷+45(40)
智力+22(20)
魂属性:
毁伤:被动技能,攻击目标时30%让其产生毁伤状态,目标所受的所有负面效果提升5%。
夜叉:被动技能,命中目标后,目标接下来所受伤害递增24点,最高叠加10次。
双刃剑:被动技能,这是一把被厄运诅咒的凶器,持有该武器的人,将受到诅咒,命中率降低10%,而且被这把武器伤害到的人,命中率同样降低10%。
装备:
自由意志的披风(蓝色)
使用等级30级,全职业通用
灵属性:
闪避率+1%
魂属性:
冰系抗性+10%
状态抗性+10%
大神官的锁扣(紫色腰带)
使用等级32级,全职业通用
灵属性:
气血+200
物理防御+50
魔法防御+50
魂属性:
所有抗性+5%
献祭:主动技能,消耗魔法值500点,或者能量值50点,怒气值50点,可以将物理防御和魔法防御进行互相调换累加,被调换的属性清零,持续时间5秒。CD时间600秒。
目前技能:(属性和技能,都只列举一些重要一点的,不好写得太多)
潜伏4级,天赋额外+1级,实际为5级。
正手剑4级。
反手剑2级。
刺杀术3级。
抹杀2级。
残影剑2级
背刺2级。
重伤1级。
致盲1级。
奔行2级。
影魂1级。
淬毒1级。
开锁2级。
试验了一下技能后,老妖或多或少有了点心得了,于是等到能量值回复好了以后,再次扑向了那兽人战士。
这一次,兽人战士开启了战神技能以及兽人的狂暴天赋,但是由于刚开始的时候,他就被老妖的高伤害吓得有些胆怯了,打起来缩手缩脚的,被老妖干净利落地拿下了。
系统提示:“比赛结束,44444号玩家获得晋级,下一场比赛将安排在03:30分,如果玩家中途下线,比赛时间将顺延,但如果玩家十二个小时内没有上线,就视为自动放弃资格!”
成功拿下了第一场比赛后,老妖很快就被送出了比赛场地……
而等到老妖离开了以后,那些观战了这一次比赛的玩家们,才开始议论纷纷起来。