第7章 研究提莫(第3/3页)

“比赛怎么可能浪费一两分钟去堵一个人!还要不要发展了?”兮兮愤怒。

林箫轻飘飘的来了句:“如果提莫是走辅助路线呢?如果对方的中路很强势,我牺牲下辅助的等级发展,打蹦一路,你说值不值?”

于是兮兮无语了。

“接下来说下提莫的技能。”

“小莫飞刀:造成80/125/170/215/260(+0.8倍法术强度)魔法伤害并使目标在接下来1.5/1.75/2/2.25/2.5秒内物理攻击全部丢失。这个技能可以说是一切攻速型AD的可行,比如蛮子啊,剑圣啊,ADC啊,想象下,蛮子开大了,一共就五秒,结果一个飞刀丢过去,2.5秒的时间谁都打不中,首先心里就有压力,就想跑了,等于废了蛮子的大招了,对于其它ADC也差不多,满级后2.5秒的攻击丢失,在关键时刻互拼的时候是致命的干扰,而这个技能也大大的提高了提莫在上单的对线能力,提莫上单比作为ADC要好混的多,上单的一般都是手段的近战英雄,就算有骚扰技能,也跟提莫的射程技能差不多,就算上单英雄想跟提莫互拼,一个小莫飞刀丢过去,即使提莫是个脆皮,多打一两秒,在前期也差不多能奠定胜势了,而且在出装和符文方面可以倾向于护甲,也未必就真的脆皮。”

“来看看网络简评,小莫飞刀(Q)简评:提莫靠这个技能可以对抗一些物理输出能力非常强的近战英雄,如蛮王、易大师等,但该技能不适合用于远程英雄,因为这个技能是有自己弹道的,在弹道动画结束前,对方不会获得致盲效果,而且致盲效果不追溯。这就是说如果你和一个远程英雄对线,你用这个技能时他已经打了你一下,这个技能打中他时他打出了第二下,这两下都会命中你。在游戏后期,你发射这个技能到命中,出效果,需要1秒以上,这段时间里对方有许多更强力的技能可能早就砸你身上了。所以综合来说,这个技能主要是前期对线用,此外团战时可以躲在后面放。一对一的时候,这个技能不是太有用。”

“好吧,现在我相信这个写攻略的人是个菜鸟了,很显然,我所谓的关键时刻几乎都是提莫最后跟人1V1拼到残血的时候,想象一下,双方都是残血了,正常互拼下,提莫大概是打不过VN啊女警啊之类的,可是丢一个小莫飞刀后,ADC的攻击手段就被废了,而你安心打上一两秒,按两秒算,差不多就是三下了,ADC这时候的残血对决,三下绝对是致命的。”

“所以在残血的时候,在跟提莫1V1的时候,不要站桩对A,要注意走位,尤其是在被小莫飞刀命中的时候,要注意利用射程甩枪放他风筝。”

说道这里,林箫看的是安安,这相对而言是针对ADC的,毕竟到了后面,上单即使是AD英雄,也是皮厚的,这一两秒能够硬扛过去。

“W技能,小莫快跑:被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。”

“这个技能有点类似于厄运小姐的被动效果,小莫快跑的被动,自然是用来骚扰走位的,而这个技能强大在于它有个主动的触发效果,强制性的获得3秒不会移除的移动速度,不论是用来突进还是逃命都是不错的选择,甚至可以切入战场,前提是遭遇战,事先没有埋伏好的情况下使用,不过建议还是留住当作保命的手段比较好,毕竟冷却时间有点长。”

“在对线的时候,利用速度加成,自然是快速的跑来跑去,摸一下就跑,这点跟厄运小姐是类似的操作,只不过他的手短,所以可能对走位和距离感的要求比较高。”