第089章 爆款的第89天(第2/3页)

可以说,裴殊一出场,整个游戏圈的人都炸开了。

很难说他们现在心里是个什么想法,大概最多的念头就是——卧槽,看看谁再说游戏圈里无帅哥?

就在网络上还在为裴殊的颜值而骚动时,现场早已经推进到了下一个步骤。

裴殊在跟现场的与会者们笑着问了个好之后,这会儿已经调整好状态,拿着麦克风和无线的电子屏幕控制器在控制着现场大屏上PPT的翻页,开始介绍起有关不输工作室一系列的IP开发计划。

现场的与会者们原本还在震撼于裴殊的形象,但眼见裴殊开始讲起了不输工作室的一系列IP开发计划和初期思路还有后续的规划,现场的参会人员们很快收敛起自己震撼的心情,转而专注地投入到了对不输工作室IP开发经验的学习中。

随着裴殊讲述内容的推进,现场的与会者们又陷入了新的惊讶之中——不输老师这PPT里所讲的内容,干货未免也太多了?居然真的就坦率直白地把《超进化时代》的IP开发过程拆分到细节,从思路上一点一点地阐述了为什么选择从二次元入手,为什么选择从条漫和泡面番这个方向入手的原因。

不仅如此,不输老师甚至还在现场开始分析起了什么样的项目适合怎样的IP开发方向,怎样筛选IP的受众和游戏受众的最大重合值。

这些内容是与会者们在听到之前完全没有想到裴殊居然会直白地跟所有人分享的内容。

毕竟在不输工作室之前,业内的IP开发一直没有一个非常好的案例,有的只是部分偶发的爆款例子,譬如九十年代经典单机仙侠游戏改编为电视剧成为爆款的案例。

但是这种案例属于孤例,不具备可参考价值。

特别是在游戏开发同期时,IP的同时期开发,除了不输工作室的《超进化时代》以及还没上线的《仙缘》之外,是真的没有什么成功的例子。

目前不输工作室在IP开发工作上是有绝对领先优势的经验壁垒的,可是裴殊居然就这样坦率地把这些经验分享了出来。

台下的与会者们心中震撼,此时他们所关注的重点已经不再是裴殊的颜值了,他们快速地在自己随身的手机或纸笔上记录着自己在听讲过程中产生的疑问,以及自己在来参会之前心中有的一些疑问,预备在稍后的演讲者互动环节中提出来。

可是越听,他们就越感受到裴殊的直白与真诚,他们绝大多数准备到的问题都已经在裴殊的讲述之中得到了解答,甚至连一些他们没有考虑过的细节,也在裴殊的演讲中如醍醐灌顶让他们醒悟。

“……以上,是我们工作室在将近一年的IP开发工作中所积累的经验和思路。”

终于,在将近1个小时的讲话中,裴殊把IP开发的整体工作思路与关键点都完整地介绍了一遍。

他最后看着现场的与会者们笑道:“当然,我个人认为,不论在IP开发工作中,还是游戏开发的工作中,有一个最大的关键点——真诚与品质。”

“竭尽你所能,将你所能够给到的最好的游戏品质、内容给到玩家,竭尽你所能,在IP开发的工作中,更多地考虑到受众的爱好、受众所想要的内容。”

“目前市场上总愿意强调蓝海市场和红海市场,但我认为,其实没有太所谓的蓝海市场或红海市场,在市场上游戏饱和的现在,游戏玩家仍旧永远都在缺游戏玩,玩家们永远不会愿意为一款不够真诚的游戏买单。”

“不论是做游戏,还是做IP,我认为都是如此。拿出真诚和品质,就是玩家所最需要的。”说到这里,裴殊笑了笑:“这就是我今天所要讲的内容,谢谢大家。”

在裴殊的话音落下的同时,现场响起了如雷的掌声。

不止是演讲的开发者大会现场,WG平台的网络直播前,无数在网络直播中观看这场演讲的观众,在听到最后,也忍不住轻轻地鼓起了掌。

【说得好,说得对!现在的有些游戏真的是气死我,明明有一个挺好的题材,但是数值坑死人,骗氪逼氪的嘴脸几乎就刻在了脑门儿上,而且一点也不去思考怎样让游戏变得更好,只会在游戏里一茬一茬儿地割老玩家的韭菜,我是傻吗?如果是这种游戏我为什么要玩?】

【噗哈哈哈哈哈,前面的朋友,你就差把《废土》这两个字给刻出来了!】

【笑死,《废土》那确实是……太过典型了。】

【其实不止是《废土》,现在这样把玩家当傻子玩的游戏难道真的就少吗?这种游戏,就算是开发IP,其目的明晃晃的也就是骗钱,你连游戏本体都做不好,让我怎么相信你们做IP开发是为了丰富游戏生态和游戏文化拓展呢?】

【+1】

【+1+1】

【说真的,《超进化时代》为什么成功?就像是不输老师说的一样,他们凭借的就是真诚和品质。】