第61章(第3/3页)

这些副本里,晏雪洲只抽查了一部分,并没有全部看过,庆功宴那天晚上回来他看的就是那部分没看过的副本。

还有一项需要他检验的,就是玩家自制副本了。

有穆常青的加入,这个玩法也完善了很多。比如当初晏雪洲设想的,玩家如果自己构建不来游戏,就写个本子,把剧情和玩法,主要人物NPC这些列出来也可以。

有空间想法但不知道怎么画的,就简易画个地图,用文字圈个圈代表某物品放在什么地方,某个鬼怪走的是哪些路径等等。

而穆常青做的完善则就是,跟小组成员一起,做出大量素材,这些素材,等玩家段位达到A级以上,就能有一部分可供使用,达到S级,又新增一大部分素材可使用,SS级则是完全开放。

玩家们不会做这些没有关系,只需要把这些素材加进自己设计的副本里就行了。

而像建筑这些大型的,就放几个普通的模板,等玩家的副本确定了,他们小组这边再进行细节调整。

一间受诅咒的住宅,普通的家具,玩家就可以按自己的想法从素材库里找合适的摆放,会有更加清晰的效果呈现。

除了这种很普通的生活物品,也有特殊的。

就像一个以邪恶典籍为主题的副本,这个邪典长什么样,素材库里就会有很多书籍类的素材可供选择。但这种明显是专属于这一个副本的重要道具,外形选定了,其它副本肯定不能再出现了。

这种就等于是,用掉一个素材就少一个。当然,得玩家们的副本通过他们的审核才有办法真正用上去。

做这样的素材库的好处,就是让玩家们更方便搭建自己的恐怖副本,同时也给他们设计部减少了工作量——等玩家副本发展起来,他们就只需要定时更新素材库,以及负责审核副本了,而不用像最开始的那几个月,绞尽脑汁去琢磨副本剧情,鬼怪怎么搞才能更增加游戏难度。

现在晏雪洲就在看这个,穆常青做的这些一看就很容易明白,普通类的素材与特殊道具素材做了明显的区分,特殊道具素材如果有一名玩家成功使用了,在素材库里就会显示为灰暗的模样。

玩家提高了游戏体验度,设计部减轻了工作量,一举两得!

果然忽悠穆常青过来是对的!

不过穆常青倒是表示,其实这个玩法还是源自于晏雪洲的《山海》,《山海》就有玩家自己装修房屋的玩法,副本设计,其实是有共通之处的。

做副本,也像是在给自己的房屋增加各种装饰物,只不过画风没那么唯美温馨罢了。

晏雪洲听后想到的是,基建游戏。

说起来,星际有没有基建游戏呢?

晏雪洲当即就翻了一下,发现是有的,不过和星际画风一致,是建设太空飞船或者星空站,里面也是都含有战斗元素的。

还有是建设星球,但不是一个人建,更像是一个服玩家一起做的那种公会建设。

晏雪洲琢磨着琢磨着,新想法又开始蠢蠢欲动起来。

来一款流放星球,建设荒星,当星球主,改善星球条件吸纳人民,发展各种科技,最后使这颗荒芜的星球成为星际梦想星球的基建游戏?