第11章 战后总结(第3/3页)

毁灭打击:对目标单位造成80/135/190/255/320(+1倍法术强度)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。

蹂躏:被动:每次伊芙琳击杀或助攻时,她将回复150/225/300生命值。主动:伊芙琳获得25/50/75%攻击速度和20/25/30%移动速度,持续10秒。(不能叠加,可在潜行状态下发动)。如果有敌方英雄死亡,则此技能的冷却时间会被刷新。

“从整体上来说,寡妇的弱势也不是没有道理的,显然她不是个ADC,更不是APC,至于辅助位,勉强可以打一打,但是下路的敌方辅助一般是会带上真眼的,这时候就有点尴尬的,打辅助的话,需要在插眼和反眼的战斗中先取得胜利,然后才能利用潜行去骚扰敌人,而且更需要队友配合好,否则没人掩护和接应,你一个人冲上去那是找死。而上单的话,寡妇几乎能被任何一个上单英雄打爆,所以她的定位,也只有打野是比较合适的,而她自身的技能特色,虽然爆发是有一点的,但是绝对构不成秒杀,所以注定了她是需要跟队友配合的,她有减速,有降低防御,随便跟个队友配合,其实还是很有威力的,在紫夜战队那一战你们也见到过了,寡妇和提莫两个人配合,几乎秒杀脆皮的,就是半肉拖延个几秒没有逃生,搞不好也得栽在他们手上。”

“还是先从被动技能上来看,杀手意志:非野生的小兵对伊芙琳只会造成50%的伤害。”

“这个网上的简评很有意思啊,大家看看。简评:你的英雄没有被动。这个被动几乎没有任何意义,而你无法想像是什么人设计出这个被动。对于打野它一点帮助都没有,在线上想要杀人时,它或许可以为你减免几十点伤害,或许。你还是直接忘记它算了。”

“之前就说了,这个英雄就单体来讲,确实弱到爆,但是不能因为这样就否决掉一个英雄,每个英雄的特色是不一样的,总有一些战术是能够发挥出这些英雄的特色的,而每一个被动技能都是英雄的特色代表,寡妇的这个被动技能,并不是无用的,它强化了寡妇的前期威力,想必大家都知道,前期小兵的集火其实很伤的,而寡妇的这个技能,就意味着她在GANK的时候可以深入更深,我们都知道,GANK的时候是需要选择时机的,而有了这个被动技能的寡妇,在前期就不怎么怕小兵的集火了,所以她选择GANK的时机就相对而言要多很多,再加上她的潜行,一般上单不会带真眼出门的,所以即使有辅助给他补了个普通眼,也不会太影响她的GANK。”

“寡妇这个英雄估计在设计之初,是有着一股万军丛中取敌将首级的理念,所以才会有了这个被动技能,所以寡妇发动的进攻,即使你利用小兵的集火,也很难反杀她,在面对这个被动效果的时候,需要做的不是在己方小兵后面,觉得1V1,加上小兵集火,就能在对方队友赶来前反杀她,如果是这样,你一定惊恐的发现,她掉血的速度其实没那么快,所以在寡妇发动袭击的时候,不要试图跟她硬打,她巴不得缠住你然后队友赶到一波灭掉你,这样事情ICE你之前就经历过,在我们对战紫夜那一战里,因为对这个英雄的不了解,你在对方来的时候选择了跟兵线一起硬打,结果提莫早就埋伏好了,而你以为小兵集火能帮你打死寡妇,却不料人家拼到一半一个简单的引诱,就把你引走了,和提莫一起杀掉了你,你本以为的对方会是残血,其实却是不然。”

林箫看向ICE。

ICE也是很光棍的点头说是的,然后就认真的看向寡妇的这个技能,接着思考跟寡妇的几次面对,最后不得不承认,自己对寡妇的了解确实不多,而紫夜的寡妇确实玩的很好,尤其是在意识方面,把寡妇这个英雄的特色发挥到了极致,在他的游戏生涯里也不是没有见过寡妇当对手,但是却从来没有留下过什么深刻的印象,感觉寡妇就是从头酱油到尾,没杀几人,也没助攻几次,当然也没死几次,就这么处于一种被人忽视的透明人状态,没想到现在居然碰到一个如此强大,让人惊惧的寡妇。

杨志成很是感慨,看到征途的这种战术总结模式,他就忍不住心想,这样的战队,怎么可能不强大下去。